IvBM Archetypes

យើងបានឃើញការបរាជ័យជាច្រើនរួចទៅហើយ. ជារឿយៗមាន“ មេរៀនជាសកល” ដែលត្រូវទាញចេញពីនេះ”; លំនាំឬពេលវេលារៀនសូត្រដែលឆ្លងកាត់បទពិសោធន៍ជាក់លាក់ហើយអនុវត្តចំពោះគម្រោងច្នៃប្រឌិតជាច្រើនផ្សេងទៀតផងដែរ. ដោយប្រើលំនាំទាំងនេះយើងមាន 16 បានបង្កើតទម្រង់បុរាណដែលជួយអ្នកកំណត់និងរៀនពីបរាជ័យ. ប្រភេទបុរាណក៏មានមុខងារចាត់ថ្នាក់ផងដែរ. ករណីទាំងអស់របស់យើងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមប្រភេទបុរាណមួយឬច្រើនដូច្នេះអ្នកអាចរកមើលឧទាហរណ៍ដែលអាចប្រៀបធៀបបានយ៉ាងរហ័សនិងងាយស្រួល.

សត្វ​ដំរី

សរុបគឺធំជាងផលបូកនៃផ្នែករបស់វា

ស្វាខ្មៅ

ការអភិវឌ្ន៍ដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុនគឺជាផ្នែកមួយរបស់វា

កាបូបលុយខុស

គុណសម្បត្តិមួយគឺជាគុណវិបត្តិរបស់មួយទៀត

ស្ពានហុងឌូរ៉ាស

បញ្ហាផ្លាស់ទី

កន្លែងទំនេរនៅតុ

មិនមានភាគីពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ចូលរួមទេ

ស្បែករបស់ខ្លាឃ្មុំ

សន្និដ្ឋានលឿនពេកថាអ្វីមួយគឺជាជោគជ័យ

អ្នកមុជទឹកអាកាផូលកូ

ពេលវេលា – តើពេលណាជាពេលត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើអ្វីមួយ?

អំពូលភ្លើង

ពិសោធន៍ហេត - ប្រសិនបើយើងដឹងថាយើងកំពុងធ្វើអ្វី, យើងនឹងមិនហៅថាការស្រាវជ្រាវទេ

ឧត្តមសេនីយ៍ដែលគ្មានកងទ័ព

គំនិតត្រឹមត្រូវ, ប៉ុន្តែមិនមែនធនធានទេ

ដឺអន្លង់

លំនាំដែលបានបញ្ចូល

ចំណុចអេសស្ទីន

ដោះស្រាយជាមួយភាពស្មុគស្មាញ

អឌ្ispគោលខាងស្តាំ

មិនមែនការសម្រេចចិត្តទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើហេតុផលទេ

ពី bananenschil

គ្រោះថ្នាក់មួយស្ថិតនៅជ្រុងតូចមួយ

ឥតប្រយោជន៍

សិល្បៈនៃការបញ្ឈប់

ភ្នំពេញប៉ុស្តិ៍

អំណាចនៃភាពស្ងប់ស្ងាត់: សិល្បៈនៃការរកឃើញអ្វីដែលសំខាន់ដោយចៃដន្យ

អ្នកឈ្នះយកវាទាំងអស់

បន្ទប់សម្រាប់ដំណោះស្រាយតែមួយ